import react from 'react'
import Timeline from './timeline/Timeline'
import TimelineElement from './timeline/TimelineElement'
import TimelineLabel from './timeline/TimelineLabel'
import TimelineCard from './timeline/TimelineCard'
import TimelineCardSummary from './timeline/TimelineCardSummary'
import TimelineCardContent from './timeline/TimelineCardContent'
import Tag from './Tag'
import ProjectList from './project/ProjectList'
import ProjectElement from './project/ProjectElement'
import Link from './Link'
// Lang
const RUST_TAG =
Développement d’application Symfony, React, Flutter, Rust et Ruby on rails (6 et 7) pour des clients.
Je développe surtout des applications Flutter et Ruby on rails avec l’aide de Hotwired.
Je développe un petit moteur 3D pour apprendre à utiliser Vulkan, mais aussi pour prendre en expérience en Rust
Je teste quelques technologies Web en Rust
Le but du projet était de proposer un programme en tant que shell et de vérifier la connexion entrante avec un Service dédié.
L’ensemble des sessions étaient enregistrées pour permettre à n'importe qui de savoir ce qui s'est passé.
Les administrateurs pouvaient également gérer les connexions avec une ligne de commande.
Développement du Site en Symfony 4 (Changement graphique, ajout de fonctionnalité)
Intégration du déploiement continue de la nouvelle application Limouzik refaite sous Unity 3D sur Steam
Participation au Global Gam Jam édition 2019.
Le but du concours est de developper un Jeu en 48h à partir d’un thème donné au départ du concours.
Licence professionnelle en alternance de développeur d’application web et du Big Data (LP DWBD).
Utilisation de docker, Mysql, PHP avancé, Symfony 3 et 4, AngularJS, NodeJS, Cassandra, MongoDB, …
Développement du site sliz.me avec Symfony 4.
Ajout de QRCode sur l'ensemble des pages d'un fichier PDF pour que d'autres personnes puissent télécharger le PDF ou une page en question durant une conférence.
Il fallait également pouvoir générer des QrCode simple à scanner pour qu’un étudiant puisse le scanner à l’autre bout de l’amphi.
Maintenance de la version du site en Wordpress + Refonte complète du site (Graphique et technique) avec Symfony 4.
Maintenance de la première version de l’application React ainsi que la migration des modules RequireJS vers Webpack pour fortement améliorer le temps de chargement
Pour permettre l’évolution future de l’application (Intégration avec d’autre boite de jeu VR + Gamification), l’application a dû être refaite de A à Z en C# avec le moteur 3D Unity.
Ajout de l’application Limouzik sur le Play Store (Android), AppStore (iOS) et sur Steam (PC) avec l’intégration de SteamAPI
Participation au Global Gam Jam édition 2017.
Le but du concours est de developper un Jeu en 48h à partir d’un thème donné au départ du concours.
Conception de programme en Java, C++, C, Android, PHP, NodeJS et l’utilisation de Mysql. Apprentissage des bases scientifiques dans l’informatique.
Développement d’une application musicale en utilisant le protocole MIDI (+ Synthèse sonore).
La partie affichage a été développé avec React et RequireJS (Gestion de module).
Administration du Site en Wordpress avec les Plugins (Woocommerce et PaidMembership Pro) ainsi que le développement d’un plugin propriétaire pour l’intégration de l’application dans Wordpress
Participation au Global Gam Jam édition 2016.
Le but du concours est de developper un Jeu en 48h à partir d’un thème donné au départ du concours.
Participation à la Nuit de l’info édition 2016.
Le but de ce concours était de développer un projet WebGL en 8h.
Après avoir appris à faire de l’OpenGL en Java , j’ai voulu tester en C++
Passage du Bac sciences et technologies de l’industrie et du développement durable (STI2D).
Spécialité systèmes d’information et numérique (SIN).
Apprentissage dans un premier temps du langage avec le site du zéro et les quelques vidéos sur Youtube.
Ensuite, j'ai commencé à développer des projets Perso (Plugin Minecraft, Mod Minecraft) dans un premier temps.
Puis, j'ai commencé à développer des petits jeux de A à Z (Petit moteur de physique + graphique + audio) et à m'entrainer avec des amis pour participer à des concours comme le Ludum dare et la Global Game Jam.
Après avoir développé quelques trucs sur Minecraft. Je me suis interessé à son fonctionnement et j'ai découvert la librairie LWJGL utilisé dans Minecraft.
J'ai très vite voulu développer mes propres Mini-Jeux en OpenGL avec cette librairie.