From 18dccec69f037e75f629e2432eddeae035b07ba7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian RICHER Date: Sat, 7 May 2022 01:10:55 +0200 Subject: [PATCH] Update dot_config/picom/picom.conf --- dot_config/picom/picom.conf | 23 +++++++++++------------ 1 file changed, 11 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/dot_config/picom/picom.conf b/dot_config/picom/picom.conf index 7382aa0..5be9f9b 100644 --- a/dot_config/picom/picom.conf +++ b/dot_config/picom/picom.conf @@ -12,18 +12,18 @@ shadow = true; # The blur radius for shadows, in pixels. (defaults to 12) # shadow-radius = 12 -shadow-radius = 7; +shadow-radius = 12; # The opacity of shadows. (0.0 - 1.0, defaults to 0.75) # shadow-opacity = .75 # The left offset for shadows, in pixels. (defaults to -15) # shadow-offset-x = -15 -shadow-offset-x = -7; +shadow-offset-x = -10; # The top offset for shadows, in pixels. (defaults to -15) # shadow-offset-y = -15 -shadow-offset-y = -7; +shadow-offset-y = -10; # Red color value of shadow (0.0 - 1.0, defaults to 0). # shadow-red = 0 @@ -73,7 +73,7 @@ shadow-exclude = [ # Fade windows in/out when opening/closing and when opacity changes, # unless no-fading-openclose is used. # fading = false -fading = false; +fading = true; # Opacity change between steps while fading in. (0.01 - 1.0, defaults to 0.028) # fade-in-step = 0.028 @@ -143,7 +143,7 @@ focus-exclude = [ "class_g = 'Cairo-clock'" ]; # Sets the radius of rounded window corners. When > 0, the compositor will # round the corners of windows. Does not interact well with # `transparent-clipping`. -corner-radius = 0 +corner-radius = 8 # Exclude conditions for rounded corners. rounded-corners-exclude = [ @@ -163,32 +163,31 @@ rounded-corners-exclude = [ # # blur-deviation = false # -# blur-strength = 5 +blur-strength = 10 # Blur background of semi-transparent / ARGB windows. # Bad in performance, with driver-dependent behavior. # The name of the switch may change without prior notifications. # -# blur-background = false +# blur-background = true # Blur background of windows when the window frame is not opaque. # Implies: # blur-background # Bad in performance, with driver-dependent behavior. The name may change. # -# blur-background-frame = false - +blur-background-frame = true # Use fixed blur strength rather than adjusting according to window opacity. -# blur-background-fixed = false - +# blur-background-fixed = true # Specify the blur convolution kernel, with the following format: # example: # blur-kern = "5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1"; # # blur-kern = "" -blur-kern = "3x3box"; +# blur-kern = "3x3box"; +blur-kern = "31,31,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1" # Exclude conditions for background blur.