#version 330 //Il n’y a pas de layout(location=i) dans OpenGL < 3.3, mais tu peux utiliser glFragData[i] = myvalue à la place. uniform sampler2D materialTex; uniform vec4 color; in vec2 fragTexCoord; in vec3 fragVert; layout(location = 0) out vec4 finalColor; void main() { finalColor = texture(materialTex, fragTexCoord) * color; }