#version 150 //Il n’y a pas de layout(location=i) dans OpenGL < 3.3, mais tu peux utiliser glFragData[i] = myvalue à la place. uniform sampler2D materialTex; uniform vec4 color; in vec2 fragTexCoord; in vec3 fragVert; out vec4 finalColor; //layout(location = 0) out vec4 finalColor; // https://learnopengl.com/#!Lighting/Multiple-lights pour le lighing en cas de besoin void main() { finalColor = texture(materialTex, fragTexCoord) * color; }